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fichier nand
donc pour le supprimer il a du nécessairement déplacer les chaînes ailleurs avant de le supprimer.
je t'invite a verifier si il n'y a pas un autre sous dossier avec tes chaine qui aurait disparu car pour supprimer ca se passe par le gestionnaire de donné
si tu as plusieurs Mii jette un coup d'oeil si elle sont presente dans un compte Mii elle le seront aussi ailleurs
Si plus rien et vu que tu as CBHC d'installer (par déduction tu es en 99.99.99 et tu n'as parler d'Haxchi)
Tu peu accéder a 'l'homebrew launcher depuis celui ci
d’abord vérifie que tu as bien les fichier.elf sur ta SD de
-homebrew launcher
-wupinstaller(GX)
chemin >
SD > wiiu > apps > Non de l'homebrew > *.elf, icon.png et meta.xml
Ainsi que les fichiers apps H3 tik cert etc... pour réinstaller la chaîne
si fichier bien present.
Au boot de la console lors du message CBHC.....autobooting
appuie sur home et le bouton/ sync de la WiiU
puis sélectionne
Boot Homebrew Launcher
et voila tu est dans HBL
Par contre mets moi vite un controle parental sur la gestion des données de ta console car si il aurait virer CBHC tu pouvait dire adieu a ta console
sauf si tu as fait un backup de la nand via un hardmod c'es debrickable mais faut payer
avec un peu de chance tu a mis les fichier bin ou firm sur la nand.
si c'est le cas tu avait du faire un bakup de nand (que l'on conseil de sauvegarder ailleurs que sur la SD)
sinon il devrais etre sur la SD regarde si tu as les dossiers
gm9
luma
et fichier boot.firm ou boot.bin (l'extension depend si tu b9S ou A9LH)
essai aussi avec une autre SD
Edit
https://mega.nz/#!B1kkQZqJ!VpXe92kqtz1K ... KKeLyCznDI
Je te previens ca n'a rien à voir avec le mod de Matt c'etait un Mod que j'avais fais il y a bien longtemps
c'est le dernier sciifii en date 5.1 avant la fusion des site il a été modifié par teton mais n'a pas été upper.
il permettais de switcher entre plusieur sciifii via des fichier xml
Outre le hack, dans ce mod j'avais référencé une grande partie des émulateur via un xml, un autre pour l’émulation de Nand (Neek2o) (cette partie n'est pas stable)
et le dernier concernait tous les soucis que l'on pouvait rencontrer sur la Wii afin d'essayer de les réparer.
celui que je t'ai upper j'ai virer le switch sur les xml.
deuxieme point je n'ai pas mis a jour les loaders
peut etre que je me pencherais plus dessus si Matt de corrige pas les problème sur son mod
sinon tu modifie la Nand (se qui est plus chaud)
wii-u-underground/passer-sa-wiiu-en-region-free-t721375.html
et
https://gbatemp.net/threads/regionhax-h ... iu.448468/
Par contre je pense que la manip peut aussi ce faire via FTPiiU (le risque est le même mais en plus simple)
par contre avant de te lancer (modificationd'un fichier sur la NAND) tu ferais peut etre mieux de claquer 30 balle histoire de poser de quoi faire un hardmod.
http://modchip83.com/fr/flash-puces-ode ... r-wii.html
a moins que tu te sent capable de le faire toi même
https://gbatemp.net/threads/successfull ... od.457165/
Plusieur options
- tu modifie le DNS
168.235.092.108
081.004.127.020
- tu bloque via open DNS
- tu vire dossier update sur la NAND (via FTPiiU every_were)
5.5.1 pas de jeu en ligne sauf si tu spoof ta console et tu ne peu pas mettre a jour les jeu car la console va vouloir d'abord effectuer la MAJ en 5.5.2
tu peut mette a jour en 5.5.2 (Haxchi ne sera pas supprimer (Idem de coolboot).
Non (probleme de SD / d'HDD probleme de fichier (WiiU USB Helper)
Non il n'y a pas de risque
Tous contenu non signé ne fonctionneront pas si lancer sans sigpatch (CFW) il n'y a pas de risque juste un message t'invitant a supprimer le jeu car pour la console les données sont corrompu (ce qui n'est pas le cas)
Attention si ce sont des enfants qui utilise la console (contrôle parental recommander pour bloquer acces à la gestion des données)
il vaut mieux en posseder un comme ca en cas de soucis ca peu servir lien
Non c'est il faut surtout penser a laisser un acces a HBL pour eviter de se taper stupiidhax pour les 5.5.2
tu peu aussi virer les fichier images haxchi il ne chargera que ce qu'il trouve dans le dossier haxchi (racine SD) tu peu aussi modifier la musique de fond faut juste convertir un fichier wav en btnsd et le placer dans dossier Haxchi
les sauvegarde sont installer avec le jeu
si jeu sur USB save sur USB
si jeu sur NAND save sur NAND
non tu peu creer autant de dossier que tu veut mais tu sera toujours limiter a 300 chaine
donc plus de titre installer plus de pages diponible meme si jeu mis dans un dossier
le probleme que tu vient de souligner concernait CBHC à ses debut ce qui n'est plus le cas il faut juste le cacher au fin fond d'un dossier et ne surtout pas le supprimer de la nand ou de reinstaller le jeu originel DS sinon ca brick
En cas de suppression de CBHC il faut juste désinstaller le coolboot via CBHC (remet en gros le boot à l'etat d'origine)
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Le Tuto est en français et tu as une vidéo qui pourra t'aider (en français aussi)
Ce Dump tu le conserves dans le cas où tu auras un problème de brick pour restaurer ta mémoire NAND ou NOR!
C'est bon j'ai mis à jour le lien, j'avais zappé la MAJ (merci OuahOuah)
Par contre, pour l'ancienne méthode il te faut la V1. Je vais remettre le lien et préciser tout ça.
Il te faut la version 1... Le lien arrive
Le fichier à copier à la racine c'est flash_482.hex
Pour le serveur Web, va directement sur ps3exploit.com puis flash writer (menu du haut) puis write flash from USB et tu choisis NOR ou NAND suivant ta console.
Sinon tu suis le tuto avec les fichiers ici : http://wololo.net/2017/11/27/tutorial-u ... -friendly/
Tu as tous compris par contre les risque de brick avec CBHC sont quasi nul.
Haxchi et CBHC fonctionne et s'installe de la même manière.
CBHC est un Haxchi qui est modifier.
Il modifie un fichier de boot de la console qui va redirigé sur l'ID du jeu DS ou est installer HAxChi
Il est donc primordial d'installer Haxchi en premier puis quand celui ci est fonctionnel on procède à l'installation de CBHC sur le meme jeu DS
L'installation de CHBC écrasera automatique l'installation d'Haxchi.
Donc apres etre installer
si tu supprime ce jeu DS ou le déplace de la Nand ca brick car le boot redirige sur un jeu qui n’existe plus.
Pareil ca brick si tu installe CBHC sur un jeu obtenu illégalement.
Pour cause CBHC va booter sur un jeu fonctionnant que sous un CFW, mais a ce moment la console n'est pas sous CFW et donc le jeu (HAXCHI) ne pourra pas fonctionner.
en espérant que j'ai été assez explicite
J'ai mis mon fichier sur dl.free pour éviter de coller tous le texte et évité les long post bêtement.
Si tu préfère voici le copier coller :
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano (french fix by Big)
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).
Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2007.02.13
Chaine Homebrew 1.1.0 utilise IOS58
HomebrewFilter n'est pas installe.
Hollywood v0x11
Identifiant de la console: 106840111
Boot2 v4
100 titres trouves.
50 IOS trouves sur cette console. 12 sont des stubs.
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Pas de patches
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS245[37] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS247[53] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS248[55] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10
Rapport genere le 2017/11/26.